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오진수
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스타트업
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3일 전
무언가 만들 때는 그 분야에 깊이 참여해야 한다
인테리어 디자인 솔루션을 개발하고 있는데 최근에 개발 전략을 바꿨다. 그동안은 '디자이너가 더 빠르게 작업할 수 있도록' 솔루션을 개발했다. 그래서 디자이너가 원하는 기능을 전달받아서 기능을 개발하고 디자이너에게 써보라고 하면서 피드백을 받는 과정을 반복했다. 하지만 이제 솔루션을 개
오진수
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포트폴리오
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6일 전
두께를 가진 선분들이 교차하는 경우 외곽선 렌더링
Rendering the Outline of Intersecting Thick Line Segments Playable Demo 👇 클릭해서 선분을 그려보세요. 개발 배경 회사에서 사용하는 평면도는 실제로 이렇게 생겼습니다. 방을 구분해 주는 가벽을 자세히 보세요. 검은색 외곽선과
오진수
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게임 개발
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5월 28일
닌텐도에게 배우는 게임 디자인
2018년 10월 원본 글: https://www.nyfa.edu/student-resources/nintendo-can-teach-us-game-design/ 닌텐도는 최근 자사의 비디오 게임 개발 46주년을 맞이했어요. 몇 번의 성장통을 겪긴 했지만, 1980년대부터 지금까지 업
오진수
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프로그래밍
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5월 21일
테리 개발 진행 상황
- UI 변경 Gemini 참고해서 UI 변경했다. 물론 상업용 인테리어에 한해서 유저 UI는 실제 포트폴리오와 결합해야 할 것 같다. 주거용과 달리 현장 실측이 먼저 필요하기 때문이다. 유저가 스스로 실측 도면을 그리기는 어렵다.
오진수
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프로그래밍
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5월 16일
AI 인테리어 디자인
인공지능에게 채팅을 통해서 가구 배치를 시킬 수 있게 되었다. 강의실 같이 느낌만 내면 되는 공간에 특히 유용하다.
오진수
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게임 개발
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5월 7일
게임은 "할 수 있는 행위"가 아니라 "승리 시스템"으로 정의해야만 한다.
삼국지 게임으로 예를 들어서 "내정을 할 수 있다", "책략을 쓸 수 있다", "외교를 할 수 있다" 같은 행위들로는 게임을 만들 수 없다. 삼국지 게임이라면 모든 영토를 점령해야 한다는 "승리 조건"과 승리하기 위한 방식 - 즉 군사 양성 및 적군 섬멸이라는 "플레이 방식"을 제시해