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게임 개발
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오진수
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5월 28일
닌텐도에게 배우는 게임 디자인
2018년 10월 원본 글: https://www.nyfa.edu/student-resources/nintendo-can-teach-us-game-design/ 닌텐도는 최근 자사의 비디오 게임 개발 46주년을 맞이했어요. 몇 번의 성장통을 겪긴 했지만, 1980년대부터 지금까지 업
오진수
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5월 7일
게임은 "할 수 있는 행위"가 아니라 "승리 시스템"으로 정의해야만 한다.
삼국지 게임으로 예를 들어서 "내정을 할 수 있다", "책략을 쓸 수 있다", "외교를 할 수 있다" 같은 행위들로는 게임을 만들 수 없다. 삼국지 게임이라면 모든 영토를 점령해야 한다는 "승리 조건"과 승리하기 위한 방식 - 즉 군사 양성 및 적군 섬멸이라는 "플레이 방식"을 제시해
오진수
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3월 31일
[초한지] 지형 및 애니메이션 추가
지형하고 애니메이션을 추가했습니다. 저번주에 육각 타일을 동그랗게 깎았는데, 다시 되돌려 놓았습니다. 너무 형태가 불균형하니까 오히려 게임의 재미가 없어 보이더라구요. 게임은 게임다운 맛도 있어야 하는 것 같습니다.
오진수
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3월 24일
[6주차] Hex Tile Map Boundary Rounding
개발 중인 초한지 게임이 육각형 타일 지도(Hex Tile Map)을 사용합니다. 그런데 정육각형 타일을 사용해서 지도를 만들다 보니 특히 경계선이 너무 딱딱하게 느껴졌습니다. 강을 보시죠. 정육각형 모양으로 너무 울퉁불퉁해서 강처럼 느껴지지가 않습니다. 그래서 육각형 타일의 경계선을
오진수
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3월 17일
[초한지 게임 개발 5주차] UI 개선 및 지형 추가
UI 바꿨습니다. 타일에 높낮이를 추가하고, 바다를 만들었습니다.
오진수
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3월 10일
[초한지 게임 개발 4주차] 유닛 및 건물 공격 추가
AI끼리 싸우게 해놨습니다. 아직 이동이나 공격할 때 이펙트가 없어서 밋밋합니다. 다음 주에는 명령할 때 생동감이 느껴지도록 여러 다이얼로그를 추가할 예정입니다.